Activity是Android应用用户界面的基本组成部件。但Activity本身并不提供用户界面(User Interface)。从程序结构层次上来说,一个Android应用是类android.app.Application的一个实例, Application中可以包含多个android.app.Activity实例。每个Activity 带一个Window类,这个类在Android平台上没有提供太多功能,主要可以用来控制标题栏(屏幕顶端)。比如设置UI全屏显示可以使用如下代码:
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requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
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Activty缺省是不含用户界面,如需显示用户界面,则可以调用setContentView()来设置Activity的ContentView。 ConentView描述了具体的UI组件,如文本框,标签,列表框,图片框的。
Android的用户界面其实就是指ContentView的设计。“View”开始会使人产生误解,在其它平台“View”一般指类似Form的概念。而在Android平台上View是UI组件,相当于其他平台的Component,ViewGroup相当于其它平台的Container,如下图所示:
有了这个对应关系就很容易将你已有的用户界面设计知识用在Android的用户界面设计上来。
此外Android用户界面设计一个推荐的方法是使用XML来描述UI,这也不是Android平台的首创,Java ME Polish,WPF,Silverlight等都采用XML来描述UI,使用XML来描述的好处是将用户界面和程序逻辑分开,可以做到用户界面的改变不影响程序逻辑,程序逻辑的变动也可以不影响用户界面,实际上是采用了MVC模式的设计。Activity 是MVC中的Controller,Activity的ContentView则是MVC中的View。如果你不想使用XML来描述UI,也可以使用代码来创建UI,不过这种方法既麻烦,也增加了模块之间的耦合度。
理解了Android的View和ViewGroup之后,具体设计用户界面并不复杂,一般来说ViewGroup定义它的子View的布局Layout,也就是其它View (文本框,标签等控件或是其它ViewGroup)在用户界面的位置安排。如上图所示,这个层次关系可以嵌套。通过嵌套,你可以定义出任意用户界面。
Android中的基本布局如下:
FrameLayout
最简单的布局对象
在屏幕上故意保留的空白空间,你可以之后填充一个单独的对象
例如:一个你要更换的图片
所有子元素都钉到屏幕的左上角
不能为子元素指定位置
LinearLayout
在一个方向上(垂直或水平)对齐所有子元素
所有子元素一个跟一个地堆放
一个垂直列表每行将只有一个子元素(无论它们有多宽)
一个水平列表只是一列的高度(最高子元素的高度来填充)
TableLayout
把子元素放入到行与列中
不显示行、列或是单元格边界线
单元格不能横跨行,如HTML 中一样
AbsoluteLayout
使子元素能够指明确切的X / Y 坐标显示在屏幕上
(0,0)是左上角
当你下移或右移时,坐标值增加
允许元素重叠(但是不推荐)
注意:
一般建议不使用AbsoluteLayout 除非你有很好的理由来使用它
因为它相当严格并且在不同的设备显示中不能很好地工作
RelativeLayout
让子元素指定它们相对于其他元素的位置(通过ID 来指定)或相对于父布局对象
如果不喜欢Eclipse IDE自带的UI设计工具,可以使用免费Android UI设计软件DroidDraw,下载DroidDraw
。
Android SDK的 ApiDemo中也介绍Android提供的各个UI组件(Menu,Dialog,TextView,Button,List等以及各个Layout)的用法。这里就不一一介绍了。
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